Jogos sociais são soluções baratas e lucrativas
A adesão de internautas a redes sociais é indiscutível. A grande aceitação que os sites de relacionamento têm por parte dos brasileiros é outro fato visível, porém os criadores destas redes ainda não conseguiram gerar lucro com os sites.
Vendo este cenário, as empresas de jogos sociais uniram as duas coisas, gerar lucro e redes sociais. Disponibilizando jogos na rede, torna-se muito mais fácil gerar usuários para seus produtos e é possível vender por eles.
O jogo Colheita Feliz, disponível no Orkut, por exemplo, oferece a seus usuários a possibilidade de jogar gratuitamente, mas para ter melhor desempenho estão disponíveis ferramentas pagas. O mesmo acontece em outros games em diferentes redes sociais, como o Facebook e o MySpace.
Para as empresas que atuam neste mercado, esta opção é muito rentável. O custo de produção dos jogos são consideravelmente reduzidos, especialmente se comparados com outros games como os criados pela Nintendo, por exemplo. Além disso, a adesão dos usuários é extremamente rápida. O Farmville, disponível no Facebook, por exemplo, tem mais de 80 milhões de usuários.
Segundo estimativa da consultoria ThinkEquity, o mercado para esse tipo de jogo pode movimentar US$ 2 bilhões em todo o mundo até 2012.
O novo passo das empresas, parece ser unir o mundo virtual ao real para explorar novas receitas. A Mentez fechou uma parceria com a Rede Tendência, que tem equipamentos de coleta de crédito em mais de 100 mil pontos comerciais pelo país. A ideia é que os usuários possam comprar créditos para os jogos do Orkut em estabelecimentos comerciais físicos. A mesma oferta está sendo feita em “lan houses”.
“Essa é só a ponta do iceberg”, avalia André Forastieri, diretor da Tambor Digital, editora especializada na área de games. Para o executivo, os jogos sociais têm tudo para conquistar cada vez mais usuários. Mas, se isso não acontecer, ou mesmo se houver uma desistência em massa dos jogadores, o sucesso ainda está garantido. “Se um jogo como o FarmVille cair de 80 milhões para cinco milhões de pessoas usando, ainda é um potencial bastante grande de receita”, diz.
Fonte: Valor Online
Investir em produto para mídias sociais – mercado lucrativo?







